SHIB - El Metaverso (Actualización de abril)

SHIB - El Metaverso (Actualización de abril)

Desde nuestra última entrada en el blog sobre SHIB - El Metaverso, el proyecto ha logrado muchas cosas. Se han celebrado eventos, se han realizado cambios estructurales en el equipo, se han creado nuevos diseños para Hubs específicos y se han introducido modificaciones en la hoja de ruta y la visión del proyecto. Estamos seguros de que estos numerosos cambios te entusiasmarán.

Este blog sirve de conducto para las actualizaciones de los distintos equipos que componen este proyecto. Nos esforzamos por mantenerle involucrado en la progresión del desarrollo del Metaverso, y asegurarnos de que esté bien informado sobre sus avances.

¡Empecemos por el final!

Muchos de ustedes se preguntarán lo mismo: ¿cuándo?

Aunque todo desarrollo lleva su tiempo, el equipo de MV confía en que a finales de 2023 los usuarios tengan la oportunidad de explorar algunas de las zonas de este fantástico mundo, construir, diseñar, jugar y desarrollarse en él. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no todas las áreas del Metaverso estarán totalmente terminadas, ya que se trata de un proyecto en curso. El mundo evolucionará y se desarrollará continuamente, pero habrá varios Hubs optimizados y todas las herramientas necesarias para que los usuarios puedan empezar a construir y crear.


Nueva cuenta social

El equipo de MV se ha visto obligado a crear una nueva y, a partir de ahora, todas las comunicaciones y actualizaciones oficiales se harán desde esta nueva cuenta.

Nuevo Twitter oficial: @mvshib

Si quieres estar al tanto de todas las novedades, te sugerimos que sigas esta nueva cuenta. Como incentivo añadido, hay un concurso para ganar terrenos gratis. ¡Échale un vistazo!


Mejoras en las infraestructuras de desarrollo

La visión y dirección de SHIB - El Metaverso ha experimentado un cambio importante para ofrecer a los usuarios una experiencia más fotorrealista. El equipo de MV ha adaptado su trabajo de desarrollo existente y ahora está construyendo nuevos Hubs a partir de este nuevo punto de partida. Los resultados son impresionantes, y el equipo de MV confía en que el nivel de calidad que ofrecerán superará las expectativas de los usuarios..

Captura del spa de Rocket Pond en el juego

Al utilizar todas las funciones del motor Unreal, el equipo ha podido reestructurar su equipo y utilizar un enfoque moderno y práctico para desarrollar este enorme mundo abierto sin el dolor de cabeza que suponía la larga resolución de problemas, que antes era una parte inevitable del diseño del juego. Desarrollar en Unreal Engine 5.1 no sólo ha reforzado su proceso de trabajo, sino que también lo ha acortado.


Principales herramientas desarrolladas para la V1

Para la primera versión de SHIB - El Metaverso, el equipo de MV está desarrollando diligentemente una serie de herramientas para que la experiencia sea realmente fantástica. Algunas de las herramientas clave que proporcionarán a los usuarios un sinfín de posibilidades son las siguientes:

🏗 Constructor de parcelas
El Constructor de parcelas es una herramienta de interfaz fácil de usar que permite a los usuarios crear y personalizar sus parcelas.

  • Colocación de objetos: Los usuarios pueden construir desde cero con varias piezas preconstruidas, o colocar objetos completos preconstruidos como edificios, árboles y decoraciones, para crear una escena o paisaje único.
  • Edición del terreno: La herramienta ofrece opciones para ajustar el terreno de la parcela, como elevar, bajar o aplanar el suelo. Los usuarios también pueden pintar el terreno con diferentes texturas como hierba, arena o roca para crear un entorno realista.
  • Interactividad: La herramienta de creación de gráficos permite a los usuarios añadir elementos interactivos.
  • Monetización: Los usuarios pueden monetizar sus creaciones vendiendo o alquilando sus parcelas, cobrando entradas o añadiendo publicidad.
  • Publicación: Una vez que la parcela está completa, los usuarios pueden publicarla, haciéndola accesible para que otros usuarios la visiten, exploren e interactúen con ella.

Muchos de vosotros habéis sentido curiosidad por saber de cuánto espacio disponéis para construir en vuestros terrenos. El equipo de VM ha divulgado la siguiente información:

  • Terrenos en propiedad: Para los terrenos en propiedad, los usuarios tienen acceso a 1764 m² (42 x 42), lo que equivale aproximadamente a 18.984 pies cuadrados (137,8 x 137,8). Esta es la superficie total del terreno e incluye el terreno, los caminos y las características que pueda haber.
  • Terreno edificable: En el caso de los terrenos edificables, los usuarios tienen acceso a 1024 m² (32 x 32), lo que equivale aproximadamente a 11.000 pies cuadrados (105 x 105). Esta es la superficie máxima que las personas pueden utilizar para crear y construir en su terreno.

👻 Constructor de avatares
Con el constructor de avatares, los usuarios pueden crear una identidad digital única con un amplio conjunto de opciones de personalización. Desde plantillas prediseñadas hasta rasgos corporales, elementos faciales, peinados, ropa y accesorios personalizables. Los usuarios tendrán todas las oportunidades para expresar su estilo individual utilizando avatares fotorrealistas o estilizados.

Avance de Ryoshi estilizado 

🕹 Game Maker
¡Espera al próximo blog para descubrir qué se esconde detrás de esta maravillosa herramienta y todos sus detalles!

Próxima revelación: Estanque Cohete

Estamos encantados de anunciar que Rocket Pond será la próxima revelación, un Hub que te llevará a nuevas alturas, ¡literalmente!

Mientras nos preparamos para el lanzamiento del sobrevuelo, echa un vistazo a los primeros avances que ha preparado el equipo de MV.

¿Qué misterio se esconde bajo el Estanque Cohete?

Experiencia SXSW

El objetivo del equipo de MV era recabar opiniones sobre su pieza inmersiva prealfa Wagmi mostrándola al mundo exterior al estilo de un festival. Reconocieron que basarse únicamente en las opiniones internas de su equipo y de los creadores de contenidos podría no ser suficiente, y que las opiniones de los consumidores son fundamentales para establecer un bucle de retroalimentación para cualquier nueva tecnología o plataforma. Con la pregunta principal en torno a la definición de metaverso, pretendían responder demostrando cómo podrían ser los terrenos de los propietarios.

La presencia del equipo en el evento se centró en la creación de comunidad y en dar a conocer el concepto de SHIB - El Metaverso, más que en atraer a nuevos usuarios. Su objetivo era unirse a una comunidad ya establecida y mostrar su vibrante y activo movimiento. De este modo, pretendían llamar más la atención sobre el concepto metaverso en lugar de sólo sobre el espacio criptográfico.

Sus esfuerzos dieron fruto, ya que el stand del equipo fue una atracción popular en el festival, atrayendo a asistentes tanto familiarizados como no familiarizados con el proyecto SHIB. Los organizadores del festival elogiaron el enfoque de marketing del equipo como el mejor, lo que se tradujo en una gran afluencia de asistentes que experimentaron la pieza inmersiva. El equipo de tierra, la experiencia, la cobertura de prensa y los canales de las redes sociales contribuyeron a su éxito a la hora de atraer a los asistentes a la parte inmersiva del festival.

La prensa dice...

Forbes - Leer
Fast Company - Leer
International Business Time - Leer


En resumen, el equipo de MV está trabajando duro para conectar con la comunidad y entenderla, mejorar su crecimiento y comunicarse eficazmente con todo el #SHIBARMY. Mantendrán a todo el mundo informado a través de sus nuevas páginas sociales en Twitter y Shib.io, donde podrás estar al día de las últimas noticias, asociaciones y artículos en curso. Se han comprometido a ser abiertos y adaptables a los cambios en un panorama en rápida evolución, y están deseando interactuar con todos los seguidores.

¡WOOF!